Werkzeuge
Körper
3D-Baukasten
Kreuzrissx ← · z ↑
Aufrissy → · z ↑
SchrägrissDrehen: ziehen · Zoom: Klick oder Mausrad
Grundrissy → · x ↓
3D
2D
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3D-Bausteine

Szenen aus geometrischen Grundkörpern bauen, in den zugeordneten Normalrissen des GZ-Unterrichts sehen und im Browser fotorealistisch berechnen lassen. Alle Knöpfe von Version 1.3 stehen an ihrem alten Platz.

Körper einfügenWerkzeug „Körper einfügen“, dann einen Körper der Körperleiste wählen. In einem Riss den Bezugspunkt klicken, in einem zweiten Riss die dritte Koordinate. Danach ebenso die Größe markieren oder eintippen und „Einfügen“ drücken, oder Enter.
CSGIm Feld GEOMETRIEDATEN „CSG-Vereinigung“, „CSG-Differenz“, „CSG-Durchschnitt“ oder „CSG-Summe“ einfügen, dann die Glieder, zuletzt „CSG-Ende“. Bei der Differenz bleibt das erste Glied, die weiteren werden abgezogen.
Neue Körper„#Neu“ beginnt einen neuen Körper, „Neu_Ende“ schließt ihn ab. Sein Name steht danach in der Liste der Körper und lässt sich beliebig oft einfügen.
ÄndernObjekt in der Liste OBJEKTE wählen, Werte ändern, „Ändern“ drücken. Werkzeug „Position“: Körper im Riss ziehen. Pfeiltasten verschieben, Bild↑ Bild↓ in der Höhe.
ZoomF5-Leiste: < zoomt hinein, > heraus, getrennt für 2D und 3D. Klick in den Schrägriss zoomt hinein, rechte Taste heraus, mittlere Taste zeigt ihn über alle vier Felder. Mausrad zoomt, rechte Taste schiebt. Beide Zoomstufen reichen von etwa 50 % bis 500 %.
RaytracingWerkzeug „Raytrace“ oder R berechnet den Schrägriss mit Schatten, Spiegelung und den Texturen von POV-Ray. „Ausgabe“ schreibt die Datei für POV-Ray.
DarstellungMenü Ansicht: modern oder klassisch wie Version 1.3 von 2002.
TastenStrg+Z rückgängig, Strg+Y wiederholen, Strg+D verdoppeln, Entf löschen, Esc abbrechen, 1 bis 4 einen Riss vergrößern, 0 alle zeigen, F alles zeigen.

Nach der Diplomarbeit „Grundlagen der 3D-Computergrafik“ von Herbert Kleber (2002). Version 2.0 von Florian Kleber (2026), in Rust mit WebAssembly, WebGPU und einer GraphQL-API auf Aosabi, die im Web Worker der Seite läuft.

3D-Bausteine

Version 2.0

nach 3D-Baukasten 1.3 von Herbert Kleber (2002)

WebAssembly und WebGPU starten …